【PF】20180409 MMORPGから見るインフレのさせ方 年-410万 月-216万 日-39万
いやほんとインフレのさせ方ってMMOPRGで考えると簡単なんですよぬ。
いろんなMMORPGやってる人は常々実感してると思うんですが、基本MMORPGで物価はインフレしていきます。
特に高レベル帯ほどクエスト報酬やモンスター討伐時に多くのGOLDを獲得できるMMORPGはその傾向が強いですぬ。
さらにRMT業者がいるゲームはインフレが加速していきます。
なぜこうなるかというとシステムからお金を生み出しているからです。
システムからお金を生み出し、そのお金が市場に流れることで、通貨の価値が下がる反面、競売所の物の価値が上がりインフレしていくわけです。
ようは、量的金融緩和ですぬ。
対して、運営側は競売所のシステムに税金や、物と通貨の交換時に関税をかけたりしています。
これは、ほうって置いたら無尽蔵に市場に出回るお金は増えていってしまうため、このインフレを抑えるために導入されます。
また、ゲーム内の道具屋でしか変えない必須アイテムを導入する場合もこの目的であることが多いです。
ようは、GOLDをシステムで回収することでインフレを抑えるわけですぬ。
こちらが金融引き締めにあたりますぬ。
ここまででもわかるとおり、インフレの仕組みなんて非常に簡単で、市場に出回るお金が増えれば、通貨の価値が下がって物の価値があがるんですよぬ。
だから、インフレを目指すにあたっては増税は絶対悪なんですよぬ。
それってMMORPGでいったらインフレ抑制の手段なんで当然ですよぬ。
消費税増税凍結はよぅ。
~保有銘柄~
【鳥貴族】長期(3年) 目標株価10000
3050
2983で現物100株、2987で信用300株購入。
元気無い寿司がわりと頑張ってるから、拾える飲食仕込んだ感じ。
焼き鳥おいしいし。
店舗数増えてるし。
業績伸びてるし。
既存店売り上げは微妙。
現金は38億。
20~30代に人気。
海外進出。
目指せ2000店舗。
【ヨシックス】長期(3年) 目標株価9000
3573→3050
【メディアドゥ】長期(2年) 目標株価9000
1618→1648
損出しのため1607現物100株を信用100株に積み替え。
【AMI(アドバンスト・メディア)】長期(3年) 目標株価5500
1914→1900
【GMOクラウド】長期(10年) 目標株価180000
2213→2260
【アイビーシー】中期(半年) 目標株価4500
1424→1459
【ラサ工】長期(3年) 目標株価7000
2108→2105
【日本化学産業】長期(2年) 目標株価7000
1211→1201
約1208で400株買い増し。
【ステラケミファ】長期(3年) 目標株価14000
3270→3130
【UFHD】長期(3年) 目標株価12000
1658→1648
【太陽工機】中期(1年) 目標株価6000
2652→2620
【ヒーハイスト】長期(3年) 目標株価3000
616→608
【WSCOPE】長期(3年) 目標株価8000
1547→1546
【三社電機】長期(3年) 目標株価5500
1437→1460
【ASTI】長期(3年) 目標株価18000
3620→3540
【指月電機】長期(3年) 目標株価3200
704→700
【白銅】長期(3年) 目標株価5000
2086→2058
【黒田精工】長期(3年) 目標株価10500
2152→2141
【三光合成】長期(3年) 目標株価2500
555→546
損出しのため548で現物1000株を信用1000株に積み替え。
【GSIクレオス】長期(3年) 目標株価12000
1538→1530
1538で信用200株を現物200株に積み替え。
【EF-ON(エフオン)】長期(3年) 目標株価3300
1460→1477
【イーレックス】長期(3年) 目標株価2300
832→831
【セゾン情報システム】長期(3年) 目標株価6000
1799→1774
【元気寿司】長期(2年) 目標株価7000
2968→2984
~その他~
【日本システムウエア】
鳥貴族を新規で仕込むためと、日本化学産業買い増しのため2723で利確。
今回はここまで。
年評価益率(現在評価額/年初評価額+入出金)1496/1906+44=-23%
年評価益-410万
月評価益-216万
日評価益-39万


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